畫概念,也把它做到能玩。

Key art, characters, creatures, game UI — and two games of my own.

PRESS START ZONE FIVE 的像素跑者

關於

Mo,在台灣。畫概念美術,做自己的遊戲,也跑 Hyrox。

01 / GAME

ZONE FIVE

COMING SOON

四分鐘,跑完一場混合健身賽。從像素角色走進可以親自體驗的競賽節奏。

像素遊戲・混合健身

ZONE FIVE 遊戲封面

02 / GAME

夢境守護者 DREAM GUARDIANS

直接遊玩

午睡時間,不准講話。選擇角色,走進夢境,在像素世界裡移動、瞄準與冒險。

像素遊戲・生存冒險

夢境守護者的像素角色

03 / CONCEPT ART

從世界的氛圍,到生活其中的角色。把場景、陣營、裝備與故事串成一條創作路徑。

主視覺・角色・怪物・系統

英雄群像
Centaur Ostronia 裝備設計
Soul Protector “Sinbal”
Ulan Armor Set

04 / CONCEPT ART

主堡與首頁的介面設計。從 2D 概念出發,交給 3D 製作,再回到畫面上收尾。

介面・主堡・3D 流程

房間場景
房間配置
領地升級 Mockup

05 / CONCEPT ART

機甲卡牌對戰。三台機體的設計,和一段戰鬥動態分鏡。

機甲・卡牌・動態

Animatic · 0:24
Earth
Imperial

06 / CONCEPT ART

奇幻角色與武器設定。從草圖、裝備拆解到完稿。

角色・武器・設定

Huntman
Angel
The Monster

07 / CONCEPT ART

科幻題材的角色與機器人。裝甲、頭盔、小隊成員的成套設定。

角色・機器人・裝甲

裝備設定

08 / CONCEPT ART

工作之外自己畫的。題材比較雜,手也比較放。

個人創作

Sword
5 Bosses

09 / CONCEPT ART

把日常任務變成小遊戲的 App 提案。跑步、閱讀、喝水,各自對應一段冒險或經營的情境。

概念・角色・場景・動態

視覺概念
角色設定
遊戲類型概念
© 2026 MOs